Es posible que no hayas leído, hace unos días en “Panorama”, acerca de seis nuevas secciones para el sitio. Una de esas secciones es Elgoi, un proyecto sobre EVE Online, un juego para PC.
Voy a explicar el juego de manera sencilla: si no conoces el juego, no vas a entender el alcance, la relevancia y la importancia de lo que vamos a hacer.
Las cantidades de dinero que menciono son solo de referencia, al tipo de cambio estimado en marzo de 2026.
EVE Online es un juego multijugador de rol, de naves espaciales, donde te enfrentas a otros jugadores. No hay mucha historia, pero sí existen mercados o casas de subasta, una por cada región del juego. En ciertos lugares aparecen enemigos aleatorios, y a la vez hay diversas regiones de seguridad que hacen que esos enemigos sean más o menos complicados o mortales.
Lo que caracteriza a EVE es que es un PVP (jugador contra jugador), no solo PVE (jugador contra entorno). Si te matan, sueltas en promedio la mitad de lo que llevabas, y por lo mismo existen jugadores llamados gankers, que tratan de robarte. Tienes que estar prevenido y, como dicen, la primera regla es: No uses lo que no puedes permitirte perder.
Es decir, si tienes una nave que te costó 100 unidades, más te vale tener otras 100 unidades para crear otra, o al menos una nave de 50 unidades lista para poder reconstruir tu riqueza.
En el juego hay unos 5,000 sistemas solares; muchos tienen nombre, otros solo números. Elgoi, el nombre del proyecto, es un sistema solar seguro (0.9), con cinturones de asteroides donde puedes minar y hacer riqueza con las piedras de tus naves de minería.
Elegí ese nombre porque me gusta ese sistema, es fácil de recordar y estaba disponible, así que compré el dominio elgoi.com.
Otro detalle que tiene es que puedes usar varios pilotos a la vez. Yo tengo de momento 17 personajes principales entre 9 cuentas, y unos .. 42 personajes secundarios.
Lo que tiene eve para mi :
- Te hace pensar
- Es como jugar ajedrez con cuatro tableros a la vez
- NO Requiere un equipo PC muy caro. Algo normal con 8 gb te sirve.
- Como Eve Online es también un simulador económico, pide mucho en programación, y cosas que he hecho aquí literalmente las paso a ambiente de trabajo.
- Decir que Eve esuno de los juegos mas complejos que existen no es exageración.
En el proyecto Elgoi Vamos a hacer proyectos simples que no necesitan dinero y de paso vas a aprender un proyecto real con tecnología que probablemente no pensaste que existía.
Este juego es conocido informalmente como “Spreadsheets in Space” o Excel en el espacio, porque si quieres sacar provecho de la industria o maximizar tus fits de combate necesitas hacer cálculos. Tan es así que existe un add-on oficial de Microsoft para el juego. https://www.eveonline.com/eve-academy/excel-add-in
- Además, hay una interfaz adicional llamada ESI o Swagger, que evoluciona constantemente y te permite controlar inventario, registrar naves destruidas y manejar muchas otras variables del juego para tomar decisiones. Es aquí donde nos vamos a enfocar para vibecoding.
- Por ejemplo manejar que tiene cual de tus personajes es un desastre en World of Warcraft. Aquí puedes hacerlo para tus jugadores o para un grupo de jugadores.
- El sistema de permisos de esa interfaz es muy bueno. Puedes aprender cosas utiles para el mundo real leyendo documentación de Eve y me ha pasado que algo que hice primero por Eve lo implemento en mundo real cuando en el trabajo me dicen que algo es imposible. Te cambia la manera de pensar.
- La complejidad industrial y contable de las verdaderas alianzas, que manejan MILLONES DE Usd, no sería posible sin la programación. Los programadores son parte de la economía de Eve y las alianzas y corporaciones suelen tener su propia área de sistemas.
- Y te enfrentas a enemigos que pueden destruir tu nave, así que debes estar prparado contra espías. Es recopilación de inteligencia para toma de decisiones. Aprender o morir.
- Eve Online es un ecosistema económico y estratégico donde la programación y la inteligencia son tan importantes como el combate.
- EVE Online es un simulador económico absolutamente serio. Es parte de lo que lo convierte en uno de los juegos más complejos que existen.
- En el modo gratuito, hay actividades de jugador contra entorno (PvE) que son entretenidas y se asemejan a rondas tipo Space Invaders, con niveles de dificultad de 0 a 6. En esos lugares no pueden matarte jugadores enemigos, lo que ofrece un espacio seguro para aprender y progresar.
- Poder controlar a la vez varios pilotos es como:
- Ender en El Juego de Ender: el personaje que podía coordinar múltiples flotas simultáneamente, como si fueran extensiones de su mente. En EVE, manejar varias cuentas en paralelo —minería en un sistema, comercio en otro, combate en otro— se siente exactamente así, como una estrategia de múltiples tableros.
- The Lost Vikings (Heroes of the Storm): cada vikingo tenía habilidades distintas y podías controlarlos en paralelo, multiplicando tu fuerza. En EVE, distribuir tus cuentas en roles diferentes (industrial, explorador, combatiente) es un reflejo directo de esa mecánica.
- Las Tortugas Ninja del NES: cambiar entre personajes para aprovechar sus ventajas recuerda a cómo un jugador de EVE alterna entre naves y cuentas según la situación.
Eve Online es un juego gratuito, Más de eso mas adelante.
EVE también es conocido por no parecerse absolutamente a nada. Se considera uno de los juegos más complejos de la historia, y se han realizado combates con miles de pilotos (jugadores) donde se han perdido, en batallas de uno o dos días, más de 100,000 USD por enfrentamiento.
El 31 de diciembre de 2020 ocurrió una batalla de 14 horas, con más de 5,000 jugadores y 257 Titans. Una nave Titan Vanquiser, valuada en aproximadamente 5,500 USD reales, fue destruida. En total, se perdieron alrededor de 378,000 USD en esa sola batalla.
@xrycerz Esta batalla costó 378000 DÓLARES. #eveonline #mmo #juegosgratis #juegosonline #navesespaciales #cienciaficción #videojuegos #starwars #starfield
El video no es mío; yo no uso TikTok, pero ahí puedes ver esa batalla. Y sí, leíste bien: naves que valen 5,500 USD cada una.
En lo personal, tuve un Titan y lo vendí por cambios en el juego hace unos cinco años.
Es decir, estás hablando de un juego que se mueve en una escala muy diferente a Counter-Strike o Fortnite. Aquí las Battle Royales son salvajes, si eso es lo que te interesa.
Pero también puedes ser un industrial, comerciante, líder de guerra o explorador. Muchas de estas vertientes casi nunca implican combate contra jugadores. Se trata más bien de estar atento a los signos del tiempo y del espacio.
Puedes ir haciendo dinero dentro del juego y usarlo para comprar más naves. Las referencias de dinero aparecen porque puedes adquirir una moneda llamada PLEX, que te permite cambiarla por dinero del juego. Así puedes sacar equivalencias de cuánto vale una nave en USD, aunque no la puedas vender directamente.
Este es un video de los industriales que construyen las naves:
Los cuatro anuncios en ESPAÑOL de EVE Online
Ejecutores (Combate JcE)
Video: Los ejecutores se enfrentan al peligro https://www.youtube.com/watch?v=iREEWwtOa80
Enfocado en los combates contra enemigos controlados por la IA en zonas de seguridad alta. Muestra cómo empezar ganando ISK y progresar hacia naves más poderosas.
Industriales (Producción y comercio)
Video: Los industriales dan forma a EVE https://www.youtube.com/watch?v=Thl8q4jZZ6A
Explica cómo los jugadores recolectan materias primas, refinan y fabrican naves, munición y maquinaria. Subraya que los industriales son la base de la economía del juego.
Exploradores (Descubrimiento y aventura)
Video: Explora las maravillas de EVE Online https://www.youtube.com/watch?v=lAivsw_-MWQ
Centrado en recorrer el universo, descubrir secretos y decidir quién vive o muere en zonas desconocidas.
Mercenarios (Combate PvP)
Video: Trailer de los mercenarios https://www.youtube.com/watch?v=A1YMsfIhIi8
El mejor trailer para mí, refleja la intensidad del PvP, donde las batallas masivas y las pérdidas económicas reales son protagonistas.
Nota importante
Lo único que no corresponde a la experiencia real es la animación de personajes caminando. Esa función fue deshabilitada hace años porque muchas PC no podían soportarla. Todo lo demás que ves en los trailers (naves, batallas, industria, exploración) es realmente parte del juego.
El juego es literalmente como tú lo quieras: un juego relajante y en calma, o estar temblando al borde del asiento. Y a veces cambias de uno a otro de repente. La adrenalina es mucha, y si usas naves económicas solo arriesgas, en promedio, un mes de suscripción.
Ejemplos que me pasaron a mí:
- Estaba distraído en un Obelisk Freighter, nave de carga que resiste el ataque de unas 36 naves enemigas a la vez. Me atacaron 37 jugadores del mundo real, ladrones. Quedé con 1% de vida y me tardé tres minutos en poder aterrizar. Literalmente estaba a 10 km de mi base destino. Un piloto más y me matan. Arriesgado: aprox. 400 MXN (≈24 USD) de entonces.
- Decidí sacar otro freighter, un Fenrir, desde un lugar peligroso (lowsec) a seis minutos de área segura. (dos jumps). Eran las dos de la tarde entre semana. Lo pude hacer. Todavía me pregunto si fue suerte o locura, pero no se me olvida. Arriesgado: aprox. 400 MXN (≈24 USD) de entonces.
- Estaba con una nave pequeña que me encanta, Corax, y llegué a un sistema donde vi algo raro. Me lancé al espacio hacia el sol, que suele ser un lugar seguro, con tan mala suerte que me estrellé con una nave Tengu en modo stealth. En lo que reaccionaba el enemigo, yo utilicé un filamento y salí de ahí antes de que me apuntara. Tres segundos que no se me van a olvidar jamás. Riesgo en dinero: 20 MXN (≈1.20 USD) o 15 minutos de tiempo de juego.
- Estaba haciendo un experimento con módulos, llevaba una nave de combate cercano, y se me acercó una nave Punisher, barata pero muy sólida, que empezó a tratar de matarme. Afortunadamente, por mis pruebas llevaba misiles de largo alcance que nadie en su sano juicio usa. Entre sus láseres de corto alcance, que no llegaban a darme, y mis misiles de largo alcance, el que ganó fui yo. Él tuvo que huir con 2% de vida, pero no supo ni qué le pasó. Riesgo en dinero: 20 MXN (≈1.20 USD) o 15 minutos de tiempo de juego.
Debo dejar claro que empiezo con PHP como primer sprint y migramos a Python después. Es más simple hacer algo funcional rápido en PHP — un servidor normal no necesita ajustes especiales para PHP, mientras que Python sí los requiere.
- En el próximo mensaje de la serie comentaré sobre las reglas internas de EVE, y más adelante explicaré cómo el proyecto Elgoi utilizará PHP y la interfaz ESI para transformar esta complejidad en aplicaciones prácticas.